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【C#】变量:整数类型、浮点类型、文本和布尔类型

整数类型

类型别名允许的值
sbyteSystem.SByte介于-128和127之间整数
byteSystem.byte介于0和255之间的整数
shortSystem.short介于-32768和32767之间的整数
ushortSystem.ushort介于0和65535之间整数
intSystem.int介于-2147483648和2147483647之间的整数
uintSystem.uint介于0和4294967295之间的整数
longSystem.long介于-9223372036854775808和9223372036854775807之间的整数
ulongSystem.ulong介于0和18446744073709551615之间的整数
一些变量名称前面的“u”是unsigned的缩写,表示不能在这些类型的变量中存储负数。

浮点类型

类型别名形式m的
最小值
m的
最大值
e的
最小值
e的
最大值
近似的
最小值
近似的
最大值
floatSystem.Single±m×2e0224-1491041.5×10-453.4×1038
doubleSystem.Double±m×2e0253-10759705.0×10-3241.7×10308
decimalSystem.Decimal±m×10e0296-2801.0×10-287.9×1028

文本和布尔类型

类型别名允许的值
charSystem.Char一个Unicode字符,存储0和65535之间的整数
boolSystem.Boolean布尔值:true和false
stringSystem.String一个字符序列
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文章名称:《【C#】变量:整数类型、浮点类型、文本和布尔类型》
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